18 år og ferdig opplærte gamblere
Er vi i ferd med å gamblifisere ungdomstiden? Veien fra uskyldige dataspill til dyre pengespill blir stadig kortere. Forskerne ved KORUS øst mener mange unge er ferdig opplærte gamblere innen de fyller 18 år.

Forsker Stian Overå forteller om fristende fotballkort med Haaland, skins til tusenvis av kroner og hvorfor arbeidsgivere bør snakke med unge ansatte om penger og pengespill.
Dette intervjuet er hentet fra podkasten Rusa på jobben. Lytt til episoden under, eller der du ellers lytter til podkaster:
Høye tall blant guttene
Ifølge nye tall fra Ungdata har rundt en av fire gutter på ungdomstrinnet og halvparten av guttene på videregående spilt pengespill det siste året.
– Det er høye tall. En betydelig andel unge har spilt, og da i yngre alder enn 18, som er aldersgrensen for pengespill. Vi ble veldig bekymret da resultatene kom inn, sier Overå.
Da han selv var ung, var dataspill og pengespill to helt adskilte verdener. I dag vokser unge opp i et mye mer gamblifisert medielandskap.
Hva er gamblifisering eller gamblification?
Gamblifisering betyr at elementer fra pengespill blir bygget inn i andre produkter, som dataspill og apper. Et kjent eksempel er lootbokser, der man betaler for en premie som avgjøres av flaks. Slike tilbud regnes ofte ikke som pengespill etter loven og har derfor færre regler.
Skins er gjenstander i dataspill som endrer utseendet på for eksempel våpen eller figurer. Mange skins kan kjøpes og selges for ekte penger, og noen er verdt flere tusen kroner. Skinbetting betyr at man bruker skins som innsats, for eksempel på kasinolignende nettsider eller på kamper i e-sport.
Haaland i forundringspakken
Mange spill tilbyr lootbokser, en slags digital forundringspakke. I fotballspillet som før het FIFA, nå FC, kjøper spillerne pakker med spillere for å bygge sitt eget drømmelag.
– Har du lyst på Ødegaard eller Haaland på laget ditt, må du antakeligvis bruke veldig mye penger. Og når du åpner en sånn pakke, er det veldig spektakulært. Det kan minne om spilleautomater, med mye lyd og lys som belønning, sier han. Slike funksjoner trigger belønningssenteret i hjernen og er skapt for å gi et rush av dopamin, på samme måte som spillautomater.
I spillet Counter-Strike går det enda lenger hva gjelder gamblifisering. Utseendet på et våpen i spillet kan være verdt mange titusen kroner, og på egne nettsider kan slike utseender eller såkalte skins brukes som innsats i rulett.
– Med et skin som er verdt 10 000 kroner så satser du faktisk 10 000 kroner. Det er ganske ren gambling, sier Overå.
200 millioner kroner
På sosiale medier og strømmeplattformer har gambling langt på vei blitt underholdning. Kjendiser og tidligere e-sportsutøvere sender direkte mens de spiller nettcasino. Store gevinster blir korte klipp på TikTok, og algoritmene sørger for at gambling dukker opp raskt i feeden til unge gutter.
– Det blir en slags perfekt storm som bygger seg opp rundt gamblifiseringen av ungdomstiden, sier Overå.
Det er store penger involvert. Overå forteller om en norsk influenser som ifølge medieoppslag skal ha tjent over 200 millioner kroner på å trekke nye kunder til en nettside for skinbetting.
– Både Niri og jeg fikk bakoversveis. Vi jobber med spill hver dag, men ham hadde vi aldri hørt om, sier han.
På grunn av de nevnte algoritmene i kanaler som TikTok, er det lett å gå glipp av hva de unge får opp i sine kanaler og det kan være vanskelig for både foreldre og andre rundt å få med seg hvilke budskap de unge utsettes for.
De starter ikke på null
Overå er mest bekymret for vanene unge tar med seg videre i livet.
– Når de fyller 18 og kan begynne med pengespill, starter de ikke på null. De har allerede mye erfaring fra dataspillene. Grensene mellom lek, underholdning, forbruk og gambling har vært uklare helt fra de var små, sier han.
Det merker også arbeidslivet. Overå mener sjansen for å møte en ung ansatt med et problematisk forhold til spill er større i dag enn tidligere. Han anbefaler å ta det opp som en del av deres økonomiske helse.
– For mange er det første gang de får lønn. De har nettopp fylt 18 og kan spille lovlig. Hvordan håndterer man lønn, lån, kreditt og krypto? Det tror jeg kan være veldig nyttig å snakke om, sier Overå.
Du kan tippe på alt
En ny trend er prediksjonsmarkeder, der du kan satse penger på utfallet av nesten hva som helst.
– Før jeg dro hjemmefra i dag, så jeg at det var mulig å tippe på hvilket motehus som skal designe brudekjolen til Taylor Swift. Det er egentlig bare fantasien som setter grenser, sier han.
I episoden kan du høre mer om hvordan gamblingkulturen har flyttet inn på vorset, hvorfor aldersmerkingen på spill ikke alltid er til å stole på, og hvilket råd Overå gir til foreldre og ledere.
Hva kan arbeidsplassen gjøre?
Mange unge kommer inn i arbeidslivet med flere års erfaring fra lootbokser, skinbetting og gamblinginnhold på sosiale medier. En arbeidsplass som tør å snakke om penger, gjeld og spill, og som har en policy som også omfatter pengespill, står bedre rustet når noen trenger hjelp.
Les mer om pengespill, hvordan snakke med lærlinger om rusmidler og spill og hvordan arbeidsplassen kan forebygge rus- og spillproblematikk på akan.no
Er du bekymret for en kollega eller ansatt?
Ring Akans veiledningstelefon på 22 40 28 00, gratis og anonymt.
Les mer om hvordan du kan hjelpe en medarbeider på akan.no/bekymret-for-en-ansatt