til forsiden av akan.no
 
Link til hjemmesiden vår
  Hva er AKAN?   Kompetansesenteret Vi tilbyr    Kurs     Prosjekter    Fokusområder   English   Medieoppslag bilde
RESSURSBANK

menypil  AKANs metodeperm

menypil  Balance

menypil  Dialogverksted

menypil  Verktøy og hjelpemidler

menypil  Forskning og fakta

menypil  Pengespill

menypil  Pårørende

menypil  Materiell

menypil  Nyhetsbrev

menypil  Nyttige nettsteder


Spørsmål og Svar

- Jeg er bekymret for en kollega. Hva skal jeg gjøre?

- Jeg som leder har fått melding om at en ansatt drikker for mye. Hva gjør jeg?

- Kan våre ansattes alkoholbruk/rusbruk påvirke bedriftens omdømme? 

sitemap og navigasjon søk i Akan Hjem til førstesiden. RSS
KONTAKTINFO
hus AKAN
Møllergt. 8
(Inng. Skråninga),
0179 Oslo

PB 8822 Youngstorget
0028 Oslo
hus 22 40 28 00
hus 22 40 28 28
hus akan@akan.no
 
navigasjon: Prosjekter    / Problematisk spillatferd i arbeidslivet
Problematisk spillatferd i arbeidslivet
AKAN kompetansesenter har igangsatt et toårig forskningsprosjekt, hvor ”problematisk spillatferd i arbeidslivet” er det overordnede temaet.

Dette prosjektet følger av Regjeringens handlingsplan mot spillproblemer (2009-2011), hvor det i tiltak 2.2.b. utpekes tre satsningsområder: barn og ungdom, minoriteter og utsatte grupper i arbeidslivet. På samtlige tre områder er det nå igangsatt forskning: FolkehelseinstituttetNOVA og SIRUS er orientert mot barn og unge, Blå Kors mot minoriteter, og AKAN kompetansesenter mot utsatte grupper i arbeidslivet.

Tidligere forskning
Problematisk spillatferd i arbeidslivet er et tema vi enda ikke vet så mye om. Den forskningen som til nå er utført har hovedsakelig tatt for seg problemspillingen i et avhengighetsperspektiv, men når det kommer til negative konsekvenser av slik atferd på arbeidsplassen vet vi lite. Imidlertid har tematikken utmerket seg i internasjonal forskning, som noe det er behov for å forske på.

Det finnes imidlertid noe forskning, og AKAN kompetansesenter er en av få aktører som har gjennomført større prosjekter hvor denne tematikken har vært i fokus. Som ledd av den forrige handlingsplanen ble det gjennomført et prosjekt om pengespillproblemer i norsk arbeidsliv(Buvik 2009). Prosjektet har generert kunnskap om ulike problemstillinger innenfor temaet pengespill og arbeidsliv, blant annet om hvordan pengespillsproblemer utspiller seg blant ansatte og hvilke konsekvenser de gir for den ansatte selv, familien og for arbeidsplassen. Et av hovedfunnene i prosjektet var at tilgjengelighet til spill har betydning, også i en arbeidslivkontekst. Både de økonomiske og menneskelige konsekvensene kan være svært alvorlige både for arbeidstaker og for arbeidsplassen.

Resultatene av denne undersøkelsen påviste altså en sammenheng mellom arbeidsplassens og arbeidsforholdets struktur og sannsynlighet for å utvikle problematisk spilleatferd. Det nå pågående prosjektet kan derfor ses som en videreføring av denne tidligere undersøkelsen, hvor man nå har fokus på nettbaserte spill, der den forrige undersøkelsen hovedsakelig fokuserte på pengespillautomater. At nettbaserte spill er en problemkilde i vekst, er ett av temaene som utmerket seg som viktige å forfølge i den forrige undersøkelsen.

Spilleformer
Som nevnt er det nettbaserte spill som er i fokus i denne undersøkelsen, hovedsakelig pengespill, men også rollespill. Pengespillavhengighet er et voksende problem i Norge, og en viktig utfordring fremover er knyttet til utenlandske internettaktører. I følge tall fra Lotteritilsynet går nesten 75 prosent av alle penger brukt på nettbaserte pengespill i Norge til utenlandske aktører. Dette er kommersielle aktører, som det er vanskelig å regulere gjennom nasjonal lovsetting. Man kan vanskelig si at pengespill i seg selv er et problem i vårt samfunn; å satse penger på spill er mer konvensjon enn avvik i vår kultur. Imidlertid kan spillingen utvikle seg til å bli et problem, men da i lys av de kontekstuelle forhold pengespillet foregår i eller preger. Det vil si at vi må se personen i sammenheng med de omgivelsene – både sosiale og fysiske – hun fungerer i, hvor problemet potensielt stimuleres i sin utvikling og/eller spilleatferden hindrer personen i å fylle sin funksjon.

Som nevnt er prosjektet også opptatt av nettbaserte rollespill. Det sentrale her er at disse krever tid for å avansere gjennom utviklede evner, og for mange blir tidsbruken svært omfattende. MMORPG (massively multiplayer online role-playing games) viser til en bestemt spillsjanger hvor spillerne skaper egne karakterer og interagerer med andre spillere i en virtuell verden, og hvor avansering skjer kontinuerlig gjennom spilling i ”real time”. Slike spill tar form som virtuelle nettverk, hvor selve interaksjonen med andre spillere utgjør kjernevirksomheten. Med spillere fra hele verden, skjer det noe hele tiden; hele døgnet. Det er kun når man er pålogget at spilleren kan påvirke spillet og sin karakters utvikling, det kan derfor være problematisk for enkelte å logge seg av.

På samme måte som alkohol i seg selv ikke skaper alkoholproblemer (det er hvordan alkohol brukes som er det avgjørende) så skaper ikke nettbaserte spill i seg selv problematisk spillatferd. Det er altså ingen direkte kobling mellom produkt og problemer, men noen kan være mer utsatt for å utvikle problematisk atferd, og enkelte arbeidsplassers og stillingers strukturelle forhold kan virke mer stimulerende i negativ retning enn andre.

Arbeidslivet som arena
Henvendelser til AKAN kompetansesenter i løpet av 2009 viser at temaet er aktuelt. Flere virksomheter erfarer problemer knyttet til problematisk spillatferd blant ansatte. Basert på dette har vi en oppfatning av at det er behov for ytterligere kunnskap om hvilke grupper/bransjer som er spesielt utsatt for slike problemer, slik at vårt tilbud til arbeidslivet i enda større grad vil kunne være tilpasset og treffe godt.

For å forstå tilfeller der spilleatferd blir problematisk, må vi forstå forholdet mellom tilgjengelighet og individuelle risikofaktorer. AKAN kompetansesenter er av den oppfatning at arbeidslivet utgjør en viktig arena for dette forholdet, både i forbindelse med problemutvikling og for å fange opp individer med problemer. Dette er viktig, for av erfaring vet vi at folk med spilleproblemer selv venter svært lenge med å oppsøke hjelp. Og da er konsekvensene gjerne svært dramatiske.

Når vi her er orientert mot problematisk spilleatferd i arbeidslivet, gis operasjonaliseringen forholdsvis naturlig: det vil være snakk om tilfeller hvor den ansattes pengespillaktiviteter innvirker på arbeidsforholdet i negativ forstand – som ved reduserte evner, fravær, økonomisk utroskap og så videre. Fokuset vil derfor ikke være på den pengespillende enkeltpersonen, men aktiviteten i en bestemt setting. Dette betyr imidlertid ikke at den enkeltes opplevelser av problemet ikke tas på alvor, men at studien rammes inn av et organisasjonsperspektiv. Dette gjelder også når arbeidsplassen skal vurderes som arena for håndtering av problemet.

Prosjektets mål og form
Målsettingen med prosjektet er todelt. For det første vil vi videreutvikle kunnskapen om utbredelsen av problematisk spilleatferd i norsk arbeidsliv på nasjonalt nivå, samt fokusere på bestemte risikobransjer der vi antar å finne høy forekomst av spill via internett. Dette vil supplere kunnskapen som ble utviklet i det nå avsluttede pengespillsprosjektet. Denne delen vil hovedsakelig basere seg på en spørreskjemaundersøkelse, men vi ønsker også å supplere med kvalitative intervjuer av personer med spillproblemer, deres kolleger og ledere samt personer fra behandlingssiden. Med dette ønsker vi å fange både omfang og dybde i problematikken.

Del to av prosjektet vil dreie seg om en vurdering og kvalitetssikring av AKAN-modellen i forbindelse med spillproblemer. Altså om modellen, som opprinnelig er utviklet med tanke på rusmiddelrelaterte problemer også er fruktbar overfor spillproblemer. Fokuset vil her hovedsakelig være rettet mot det indikative nivået og individuelle AKAN-opplegg, og vil ta utgangspunkt i resultatene fra spørreundersøkelsen og intervjuene, men også i konkrete sammenligninger mellom opplegg hvor temaet har vært henholdsvis rusmiddelrelatert og spillrelatert. Også i denne forbindelse vil det gjennomføres intervjuer.
Begge disse delene av det overordnede prosjektet vil kunne fange opp viktige trekk og tendenser som vil kunne tilbakeføres til bedrifter og organisasjoner. Dette vil gi grunnlag for implementering av konkrete tiltak, men også gi kunnskap som gjør ledere og kolleger i stand til å fange opp tegn på en problematisk atferdsutvikling på et tidlig stadium. Prosjektet vil slik kunne generere grunnlag for kunnskapsbasert kompetansebygging med sikte på forebyggende tiltak, identifisering av risikofaktorer og håndtering av individuelle tilfeller med menneskelige konsekvenser, samtidig som vi vil få verdifull kunnskap om utbredelse og praksis på nasjonalt nivå i forbindelse med nettbasert spilling.
(20.04.10)


skriv ut denne siden Skriv ut tips en venn Tips en bekjent

 
AKTUELT NÅ
AKAN dagene
Velkommen til AKAN dagene 4. og 5. november på Clarion Hotel Royal Christiania i Oslo.

Temaet for årets dager blir:
"Å drikke med jobben - frihet eller tvang?"
Les mer
 
SISTE NYHETER
menypil  Bakrus et utbredt problem i arbeidslivet
07.09.10: Folkehelseinstituttet og SIRUS gjennomførte i 2008-09 en pilotstudie av rusmiddelbruk i arbeidslivet.
menypil  Mestre jobben - Mestre livet
06.09.10: Aker universitetssykehus med nytt kurstilbud til deg som har jobb og vansker med alkohol- og rusmiddelbruk
menypil  Spilleproblemer?
31.08.10:Spiller du pengespill, online rollespill eller andre typer spill på internett?
menypil  Nytt kurs: Noe er det, men hva?
09.07.10: Hvordan skal en leder vite forskjell på psykisk ubalanse og rus?
menypil  Ny rapport fra AKAN kompetansesenter
02.07.10: Rapporten "Fra papp til pynt –dialog med ansatte og ledere om et kvinneperspektiv på arbeidsrelatert alkoholbruk" er nå tilgjengelig.
Se eldre saker i nyhetsarkivet
Nettstedet er utviklet og drives med Publisher Total laget av Imbera AS